DSE 設計與應用科技(DAT)完全攻略 2026

設計與應用科技(Design and Applied Technology,DAT)係DSE選修科中最能結合創意思維與實用技能的一科。DAT涵蓋設計理論、實際製作及作品集呈現,對有志投身設計、建築、工業及創意產業的同學而言,係展示跨界能力的理想科目。


DAT 考試結構總覽

評核部分 考核內容 佔分比例
卷一(筆試) 設計理論(Design Theory) 35%
校本評核一(SBA) 設計作品集(Design Portfolio) 30%
校本評核二(SBA) 實作項目(Practical Project) 35%

注意:DAT的SBA佔分高達65%,意味著全年的設計工作比公開筆試更為重要。同學必須全年持續投入,不能只靠臨考衝刺。


卷一:設計理論(35%)

考試形式

卷一為2小時的公開筆試,分為兩部分:

部分 題型 佔卷一比例
甲部 結構性問題(選答) 約50%
乙部 論述題/設計案例分析 約50%

設計理論核心考核內容

設計過程(Design Process)

設計理論的核心,考核同學對完整設計流程的理解:

需求分析 → 設計簡介 → 調研分析 → 概念構思 → 設計發展 → 製作測試 → 評估改良

設計原則與元素

設計元素 設計原則
線條(Line) 對比(Contrast)
形狀(Shape) 平衡(Balance)
色彩(Colour) 比例(Proportion)
質感(Texture) 節奏(Rhythm)
空間(Space) 統一(Unity)
形態(Form) 強調(Emphasis)

物料與製造工藝

可持續設計(Sustainable Design)

人體工學(Ergonomics)

知識產權與設計倫理


四大選修範疇

同學需選擇其中一個選修範疇作為SBA的重點方向:

1. 產品設計(Product Design)

項目 內容
核心技能 三維設計、物料應用、功能性製作、原型製作
常見項目 家具設計、家用電器、兒童玩具、輔助工具
製作工具 CAD軟件(SolidWorks/Fusion 360)、3D打印、木工/金工工具
評核重點 功能性、使用者體驗、物料選擇合理性

2. 傳意設計(Communications Design)

項目 內容
核心技能 平面設計、排版、品牌設計、視覺傳達
常見項目 海報設計、品牌識別系統、包裝設計、書籍設計
製作工具 Adobe Illustrator、Photoshop、InDesign
評核重點 視覺效果、信息傳達清晰度、設計一致性

3. 數碼媒體設計(Digital Media Design)

項目 內容
核心技能 動態圖像、互動設計、影片製作、網頁設計
常見項目 動畫短片、互動裝置、手機App介面、網站設計
製作工具 Adobe After Effects、Premiere、Figma、Unity
評核重點 用戶體驗、互動邏輯、技術執行力

4. 時裝及紡織品設計(Fashion and Textiles Design)

項目 內容
核心技能 服裝設計、紡織技術、縫製、時裝展示
常見項目 服裝系列設計、配件設計、可持續時裝
製作工具 縫紉機、染色技術、CAD時裝設計軟件
評核重點 創意概念、製作技術、穿著功能性

設計作品集(Design Portfolio)SBA:30%

作品集評分準則

設計作品集記錄整個設計過程,評核以下範疇:

評核範疇 具體要求
設計過程呈現 完整呈現從調研到完成品的全過程
創意思維 多元化的概念方案,展示創造力
技術能力 繪圖技巧、軟件應用、製作技術
設計溝通 清晰有效地傳達設計意念
反思與評估 對設計決策的反思,以及改良建議

作品集製作建議

  1. 記錄每個設計決定:為何選擇這個方案而非另一個?評分員希望看到你的思維過程
  2. 視覺呈現多元化:手繪草圖+數碼效果圖+實物照片並用
  3. 清晰標注文字說明:圖像旁要有足夠的文字解釋
  4. 保持整潔有序:版面設計本身就是評分的一部分
  5. 定期備份:數碼文件必須有備份,避免突發事故

實作項目(Practical Project)SBA:35%

實作項目要求

實作項目是DAT最核心的評核部分,同學需要完成一件實際的設計作品:

評核範疇 佔實作項目比例
作品質量(完成度、技術執行) 約40%
設計創意(獨特性、解決問題能力) 約30%
物料與工藝 約20%
可持續性考慮 約10%

實作項目成功要素

  1. 選題要實際可行:不要選擇超出自己製作能力的項目
  2. 提早開始製作:留足夠時間修改和完善
  3. 物料選擇要有理由:能解釋為何選用這種物料
  4. 原型測試:在最終製作前先製作原型,測試並改良
  5. 最終呈現要完整:作品必須完成,不能只是半製成品

DAT vs 視覺藝術科(VA)比較

比較項目 設計與應用科技(DAT) 視覺藝術(VA)
核心方向 解決問題、功能性設計、應用科技 藝術表達、創意、美學探索
製作成果 實用設計品、數碼作品 純藝術作品(繪畫、雕塑等)
理論考核 設計理論、物料科技、設計過程 藝術史、藝術評賞
SBA比重 65% 60%+
技術要求 製作技術、CAD軟件、工具應用 藝術媒介(油彩、水彩、雕塑)
選修人數 約3,000–4,000人/年 約5,000–6,000人/年
Level 5** 比例 約3–5% 約2–4%
大學認可 設計、工程、建築相關課程 美術、藝術相關課程
適合人 有設計思維、喜歡解決問題 熱愛純藝術創作

銜接大學課程

主要大學設計及相關課程

大學/學院 課程 與DAT的關係
PolyU 工業及產品設計(Industrial & Product Design) 高度相關,Portfolio審核
PolyU 設計學(各主修) 高度相關
HKU 建築學(Architecture) 相關(設計思維)
HKDI 各設計課程 高度相關
HKUST 工業工程及管理 部分相關
CityU 創意媒體(Creative Media) 數碼媒體設計範疇相關
HKBU 視覺藝術(Visual Arts) 傳意/數碼設計範疇相關

重要說明:Portfolio申請

大多數設計類大學課程除了要求DSE成績外,還需要提交作品集(Portfolio)作為入學評審的一部分。DAT的SBA作品集正好可作為申請大學時的Portfolio基礎,是一大優勢。


Level 5** 備考策略

各等級大概水平

等級 大概百分比
Level 5** 全港前約1–2%
Level 5* 全港前約3–5%
Level 5 全港前約8–10%
Level 4 全港前約20%

衝擊5**的具體行動

筆試(卷一)35%

設計作品集(SBA)30%

實作項目(SBA)35%

常見失分陷阱

失分位置 具體問題 改善方法
筆試設計理論 答題太籠統,缺乏專業術語 建立設計詞彙清單,答題時使用正確術語
作品集設計過程 只展示最終結果,缺乏過程記錄 每個設計階段都要有文字說明和視覺記錄
實作項目 作品未完成或製作粗糙 提早開始,留足夠時間精修
可持續性 忽略可持續設計考慮 設計每個環節都要加入可持續性分析

選修DAT的考慮因素

適合選DAT的同學

  1. 有設計興趣:對創意設計、產品造型、視覺傳達有天然興趣
  2. 有動手能力:喜歡製作實物,而非純粹文字考試
  3. 有志投身設計業:目標是設計、建築、時裝、數碼媒體等行業
  4. 願意投入SBA:DAT的65% SBA要求長期持續的工作

不適合選DAT的同學

  1. 只想應付考試:DAT的SBA要求大量非考試期間的工作投入
  2. 缺乏設計基礎:DAT需要一定的視覺表達和製作技能
  3. 時間管理困難:SBA的長期要求對時間管理有較高要求

總結

設計與應用科技係DSE中最能展現跨界能力的科目,備考重點在於:

  1. 重視SBA(佔65%):全年持續投入,設計作品集和實作項目是勝負關鍵
  2. 掌握設計理論:設計原則、可持續設計、物料科技是筆試核心
  3. 選擇合適的選修範疇:根據自己的興趣和技能選擇最能發揮優勢的設計方向
  4. 銜接大學Portfolio:DAT的SBA作品集可直接用於大學申請
  5. 全年規劃:不能只靠考前衝刺,DAT需要長期系統性的設計工作

對熱愛設計的同學而言,DAT不只是一個DSE科目,更是進入設計行業的第一步。